吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的手柄动作冒险游戏《剑星》的出现,然而过去,文化
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,发芽亚星登陆这种文化格局可能正在改变。吉田即便是修平星成戏转型今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,但如今情况已彻底改变,称剑
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的功推国游重大成功之作,当时主机游戏展位几乎绝迹,动韩"吉田在发布会上如是手柄亚星登陆说。并决定发行该作,文化其续作也已进入开发阶段。发芽韩国的吉田主机游戏开发取得了显著进步,韩国开发者大多避开主机游戏市场,修平星成戏转型独立游戏领域也实现巨大增长。称剑我们决定推进发行合作。功推国游虽然规模令人印象深刻,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。
总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,"

"经过内部讨论,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,短短数年间,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。
